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    Message par poldom06 Sam 21 Mar - 15:00

    Rappel du premier message :

    Match face aux FMC - Page 8 Sans_t13

    Pour budget.
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    Match face aux FMC - Page 8 Empty Re: Match face aux FMC

    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 16:35

    J'ai 3 espions dispos pour ce soir si besoin.
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    Match face aux FMC - Page 8 Empty Re: Match face aux FMC

    Message par Zamelia Mer 25 Mar - 16:39

    re

    dsl je me suis endormis severe ,
    je devrais reussir a tenir encore 2 ou 3 heures avant de re sombrer

    a tt
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    Message par Seb Mer 25 Mar - 16:44

    desolé j"avais une panne reseau mais tout est revenu
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 17:20

    d'acc seb


    comme tu vois tu tires sur le russe en priorité, des qu'il n'a plus d'arti, tu libere tes artis et lui tire dessus non stop, ton inf ira dans la ville (mais pas tant qu'il lui reste des artis, t'as de la marge)

    *********
    zam

    si tu butes 1U avec arti, c pareil qu'au CAC = bonus moral, donc vire vite ton unité d'hanovre stp



    ********
    Ah la la la l'enseignement qu'on tirera pour notre progression collective sur ce match sera en grande priorité la reussite du h&r.

    C'est presque cool, ca veut dire qu'on a encore une grande marge de progression ensemble Smile


    Là, l'allemand a tiré en premier, l'ah a tiré en 1er. On perd les 2 batailles h&r.

    Heureusement poldy a pu defoncer qd meme l'ah, mais on a perdu une arti du coup. Zam s'est fait tiré sans rendre le coup alors que l'angle etait favorable (mais la ville de hanovre le genait tel un aimant qui l'attirer).


    Du boulot de formation (et de pédagogie I love you ) à prévoir sur ce dossier lors des prochains matchs donc. Pas de notre faute si on gagne tjs en early aussi et qu'on a pas le temps de se former sur tout ^^


    MAis en tournoi, enfin dans la ligue si on la fait, les usines sont dispos des J1, donc la bataille d'artis est encore + importante. Ce sera primordial donc de se former d'abord en amont si on veut avoir une chance face a des tireurs fous.

    Ca parait compliqué, mais ca ne l'est pas, tout n'est qu'une question d'angle, de là vous pouvez etre bcp plus serein dans l'approche.

    Bref, on verra ca prochainement Wink
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 17:22

    Yep, j'ai pourtant tiré à 12Sec. La qualité de connexion joue t' elle aussi ?
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    Message par Zamelia Mer 25 Mar - 17:28

    lol oui je me suis rater pitoyablement , 20 sec pour actualiser trop pres de la ville + moi en mode pas reveiller = hit /run rater

    fourbe d allemand qui m a envoyer une offre pour hambourg afin de re gg un bonus moral
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 17:34

    Seb

    ton round est a 30 pr les artis, on aura eu notre tir en 1er a cet endroit, non mais ^^


    Zam

    idem il 'ma envoyé la meme, on parle sur skype je lui ai dit direct pour son moral et que c'etait mal connaitre notre volonté de ne pas perdre de pro ^^

    Par contre mf un peu qd c'est ca pour rattraper, t'as un bel angle et 50 mns sans risque Wink

    *****
    poldom

    Tu as tiré en n'actualisant pas ton temps de parcours avec F5, du coup tu voyais le temps qu'il t'aurait resté si tes troupes etaient tjs a l'endroit ou elles etaient au moment ou tu as cliqué sur leur fenetre. Oui car l'AHh bougeant aussi, l'ordi ne prend pas en compte la distance que lui a parcouru depuis que tu as cliqué sur la fenetre de ton unité


    Le seul moyen donc pour savori qu'elle est le vrai temps, c'est soit F5 (pour actu ou le carré vert en bas a droite), soit tu cliques sur attaquer non stop afin que ca réactualise a chaque fois ton temps.
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 17:37

    Dac !
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    Message par Seb Mer 25 Mar - 17:43

    bah j'ai tirer et j'ai eu 2u
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 17:52

    Seb

    t'as retiré ? car moi j'avais tiré deja ^^

    Fais la jonction de ton arti seule, pas de tir avec elle stp


    ********
    Poldom

    Ne pas oublier aussi, c important. C'est 12secondes chez soi pour jump arti, 20 sec chez allié, (36 je crois chez ennemi, mais kev m'a parlé de 40 recemment, donc a verifier).


    Gaff a pas etre chez l'ennemi ou chez allié en attendant les 12 secondes donc, il faut penser a convertir selon le lieu Wink
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    Message par Seb Mer 25 Mar - 17:55

    oui je l'ai fait a 17h29 en H&R
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 17:56

    Yep et je testerai avec F5 pour actualiser aussi parce-qu'avec le carré vert, je perd trop de temps à chaque fois. Wink
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 18:17

    Ok poldom, tu vas voir c pratique ^^


    *********
    Seb

    dans ce cas on a tiré en meme temps tous les 2. Cool. Je te disais round a 30 pour toujours voir plus large et etre sur de pas taper trop tot. Rajoute tjs qqs minutes 4 a 5 ensuite. Car le russe va venir vers toi, donc si tu vas pour le taper a 29, il va avancer vers toi et reduire votre temps d'ecart, du coup tu vas arriver pour 27 sur lui au lieu de 2.

    Donc pense bien dans le cas ou les armées sont en mouvement, a te laisser 4 a 5 mns de rab pour taper, donc là tu tapes vers 34, 35 le prochain round stp qd tu bougeras sur lui

    Bien joué en totu cas d'avoir réussi a le h&r, faut répéter les experiences afin de maitriser de mieux en mieux le truc, mais joli lache pas Wink
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 18:42

    Poldom


    si l'ah franchit la frontiere. Tu fais ton round d'arti, tu attends qu'il fasse le sien, et tu vires tes artis de la forto.

    S'il repart chez lui, tu charges avec l'inf.


    Ses artis seront immobilisés sans tir, toi ton inf fera la diff avec des salves toutes les heures.


    Tes renforts serviront a finir les 2 fortos de sarajevo et szeged.

    Mais s'il n'use pas son round avant le CAC, tu attends bien qu'il soit a 45 mns de la ville, et la tu sors les artis.


    Si pas clair, ce qui est tres possible ^^, hesite pas demande Wink
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    Message par Seb Mer 25 Mar - 18:46

    par contre je rentre mes u a riga car je ne pourrai pas me co avant 23 h ce soir
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 18:50

    45 mn de la ville ? C'est la distance pour rejoindre la frontière avec mon infanterie.
    Mes arti prendront donc 1 tir de sa part, c'est bien ça ?
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 19:01

    45 mns, mais tu pars en arriere.

    Lui son groupe d'arti peut jump sur ta ville a partir de 33mns.

    Donc tu peux partir a 38 mns si tu veux, mais si tu pars trop tard tes artis vont etre engagé au combat.


    C'est pour ca que le mieux sera de les bouger apres son round pour etre tranquille 55mns


    ******


    seb
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 19:04

    Ca mouline toujours chez vous aussi ? Déjà 10 mn que le serveur actualise de mon coté.

    Le round était à 19h07, ça mouline toujours. Sad
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    Message par Zamelia Mer 25 Mar - 19:15

    idem pour moi 15 a 20 min que le carre vert est devenus fou ,

    sinon quand ca aura arreter de buger , puis je charger turin peut etre ?
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 19:18

    oui bien sur pour turin, j'avais attaqué avec mes milanais pour te donner le feu vert

    Vos rounds ont eu lieu.


    Moi ca mouline pas, deco/reco peut etre si pas deja fait ? Sad
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 19:21

    C'est revenu de mon coté et l'AH semble bien vouloir venir s'écraser sur Uskub.
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 19:26

    Tant mieux ^^
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 20:29

    Il a tiré est poursuit en MF. Je sors mes arti en MF aussi du coup pour m'éloigner suffisamment.
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 20:44

    S'il a tiré a 25, tu es tranquille jsuqu'a 25, pas besoin de MF.

    Le jump, pour rappel, tu peux le lui provoquer via l'actu diplo (demande si c'est pas clair pour toi)

    néanmoins, dans le cas 'un groupe d'arti, on attend le dernier moment ppour jump (enfin pas le dernier dernier, genre quand le groupe ennemi est a 10/&2mn) car si on le fait jump trop tot, ses artis pourront continuer a tirer a distance. Ce qui ne sera pas le cas une fosi engagé au CAC suffisament pres de notre groupe.

    par contre tu peux envoyer tes 3U pour jonction avec arti, car s'il utilise pas son round d'attaque au CAC et s'il connait le truc (chose a laquelle je ne crois pas) il aura le droit a un seul et unique tir sur tes artis, donc autant assurer le coup meme si peu de risque.


    En tout cas il a décidé de se suicider. Quand on voit l'allemand, l'ah et l'italien, on dirait qu'ils pensent que le defi se termine ce soir, sinon c'est qu'ils se battent pour sauver 2 ou 3 points totaux au final. Yo no sé.
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 20:49

    Bah, il a jump tout seul on dirait.
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 20:56

    Oui ou en envoyant un message, ca actu diplo aussi, bon en tout cas c'est fait ^^

    Sinon tant que j'y suis, voici la facon dont il faut operer pour contrer une myriade ou, comme dans ton cas, plusieurs pays qui debarquerait.

    Il faut le meme nombre de groupe de CD que d'assaillants. Le principe de leur debarquement permet pour eux d'etre cibler par un groupe de CD, mais leurs autres groupes passeront entre les gouttes.

    Du coup, pour les avoir dans ce genre de cas.

    On fait, Groupe 1 LPU => attaque G1 FMC
    G2 LPU => attaque G2 FMC
    etc

    LE tout en jump CD, c'est a dire avant qu'ils n'accedent a la cote et donc au debut de leur debarquement.

    Enfin, il est tres important apres le jump de chaque groupe de les mettre en mouvement, meme s'ils sont au combat. Le but ? Que les groupes deja engagé ne deviennet pas un aimant pour les groupes suivants. Oui car un groupe arreté aspire à lui les autres groupes que l'on arreterait a coté, et lors d'un combat tres frequemement son groupe s'arrete.

    Du coup ca aurait pour effet de ne plus faire plusieurs groupes de CD mais qu'un seul, et donc la technique tomberait à l'eau No


    PAs sur que tu es besoin d'agir ici, mais au cas où voici pour le modus operandi a adopter dans pareil cas Wink
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 21:01

    Ah ça, je m'en souvenais. Very Happy  Des groupes de 2U dans ce cas.
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 21:04

    Ah cool, bon ben ca servira pour un autre LPU qui aura les yeux qui trainent dans le coin.

    2U en effet, car 1U c tient pas ou presque, disons que c trop aleatoire, ca peut faire de beaux degats comme mourir en un one shot.

    De plus le CD est moins efficace depuis 2 mois et la derniere MAJ volontaire de bytro sur la question.

    On aurait surement eu + de mal face au RU lions lors du précedent match sans cette MAJ.


    Allez dans 2h c'est fini pour les points LFSA, on aura eu ce qu'on cherchait. Et classe parmi les classes, on aura notre ko bien aimé d'ici 24 ou 48h (plutot 48, le temps de gerer bien les iles italiennes) Wink
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    Message par poldom06 Mer 25 Mar - 21:50

    Arti d'Angora terminée dans 20 mn. On relance ou plus la peine ?

    J'ai 3 espions à placer, mais où ? Vilnius ? Novi ?
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    Message par Squal Mer 25 Mar - 21:52

    Zam
    Tu dors, ton arti ton arti va trop vite, zam tu dors, ton arti ton arti roule trop fort Razz


    T'es deja grave en position de tir. Bon apres je pense que c'est volontaire et que t'etais pas co.

    Bon je t'ai filé 5 artis pour qu'elles aillent plus vite sur ton groupe, mais je crois que je vais les recuperer Match face aux FMC - Page 8 2400634499


    poldom
    Arti ouais pas besoin.

    Pour les espions, moi j'ai blindé vilnius et novi pour que ca se revolte IA.
    Tu peux deja commencer a peter une forto restante, sarajevo, ou szeged, ou genes avec les tiens. Verifie que t'as assez en argent Wink

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